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Interview Locomalito

Bonjour Locomalito, alors pour ceux qui ne te connaissent pas, peux-tu te présenter ?
Je suis un développer indie espagnol, et je fais des jeux basés sur les valeurs des jeux oldshools.
Qu’est-ce qui t’a amené à devenir développeur ?
Comme beaucoup de personnes de ma génération, j’ai grandi en jouant à des jeux qui avaient toutes les choses que j’aime, mais lorsque les consoles 3D sont arrivées sur le marché, bon nombre de ces jeux ont été abandonnés par les entreprises et j’ai eu l’impression qu’on manquait d’excellents titres à cause de ce saut technologique.
Maintenant, l’industrie du film fait son entrée dans le marché du jeu vidéo et de nombreux genres sont passés de « jeux vidéo » à quelque chose que j’appelle du « divertissement interactif ». Dans ce type de jeux, l’histoire et le scénario deviennent le plus importants et l’expérience de jeu (le fun qu’on a en jouant a un jeu vidéo ou avec un jouet) perd de sa force.
Je veux que l’expérience de ces jeux abandonnés revienne, non pas comme quelque chose de nostalgique, mais comme une vraie tradition indépendante des nouvelles technologies, quelque chose comme « un genre populaire de jeux vidéo ».
Tu fais en effet des jeux qui on le feeling et qui ressemblent a de vieux jeux 8bits, qu’est-ce que tu aimes dans ces jeux ?
Ces vieux jeux ont des éléments qui n’appartiennent qu’a la culture vidéo ludique. Des graphismes faits de brillants carrés colorés, de la musique générée avec des sons électroniques, des éléments visuels comme le clignotement pour représenter la mort…
C’est la langue créée par les jeux vidéo, et c’est ainsi que je veux faire mes jeux.
Aussi, j’oriente mes jeux pour les personnes adultes actives qui ont une expérience dans le jeu vidéo. Ils ont souvent peu de temps pour jouer chaque jour et ils savent déjà comment jouer au jeu ça évite un tutoriel. Mes jeux offrent de l’action rapidement, et se passent sur des niveaux courts pleins de contenus et d’écrans de game over qui invitent à arrêter de jouer (quelque chose qu’il me manque dans les nouveaux jeux).
Tu as déjà pensé à te tourner vers le mobile (je pense à Viriax par exemple) ?
Je ne suis pas très fan des petits écrans, j’ai l’impression qu’ils ne sont pas conçus pour jouer et qu’on les force juste à avoir des jeux quand même.
Certains jeux fonctionnent tout de même très bien sur mobiles, mais les miens, je ne pense pas.
Tu fais des jeux gratuits et dernièrement des éditions en version boites. C’est important pour toi d’emmener tes jeux dans le « monde réel » ?
Quelque part, ça m’aide à voir mes jeux comme complets Somehow (je suppose que c’est quelque chose que l’éducation m’a appris),
Mais la raison principale c’est de les envoyer comme un cadeau de remerciement aux personnes qui supportent activement mes projets.
Penses-tu faire des jeux à plein temps ?
Pas en ce moment. J’aime avoir la totale liberté que j’ai en travaillant dessus, je peux commencer ou mettre en pause un projet selon ce que j’ai envie de faire au jour le jour, prendre certaines décisions importantes a la volée et des choses qui ne peuvent pas être faites quand on vie de ses ventes ou lorsqu’on travaille dans un studio de jeux vidéo.
De plus rendre mes jeux gratuitement m’aide à répandre le mot sur le jeu vidéo traditionnel.
Quel est ton prochain projet ? Tu peux nous en parler un peu?
Je travaille sur Maldita Castilla a nouveau (tu peux télécharger une démo sur mon site). On peut le considérer comme un clone de Ghost’n’goblins, mais il aura aussi beaucoup d’éléments issus de nombreux jeux d’action de plateforme comme : Shinobi, Black Tiger, Tiger road, Rastan, Rygar…
C’est un jeu d’arcade créé pour faire ressentir la même chose que ces jeux sur borne d’arcade de 1985-1987, le genre de jeux que tu dois jouer une ou deux fois chaque jour pour apprendre comment passer certains obstacles et aller plus loin dans la prochaine partie.
Quel jeu tu as aimé dernièrement ?
Des jeux MAME (ndlr : Multiple Arcade Machine Emulator) surtout et quelques petits jeux indépendants. J’aime jouer autant a des jeux d’action difficile qu’a des jeux plus narratifs qui peuvent être terminés une seule journée.
Et pour finir, quel est le jeu dont tu es le plus fier ?
C’est difficile d’en choisir un, car chacun est très différent dans son concept et ils correspondent a des moments particuliers de ma vie. Hydorah peut être si on pense en terme d’efforts et de travail qu’il a demandé, mais l’Abbaye des Morts est très gratifiant pour avoir été fait en seulement deux semaines…
Merci d’avoir pris le temps de nous répondre !
De rien, merci à toi.
Newsletter du mois de Mars :
Nightsky L’interview

Tyrone Rodriguez : Bien sur ! Nous avons crée Nicalis dans le but de proposer des jeux en téléchargement pour mobiles. Entre temps, nous nous sommes focalisés sur les jeux dématérialisés plutôt que seulement pour téléphones. Avant ça j’ai eu plusieurs expériences dans l’édition et dans la promotion/développement de jeux.
Nous avons travaillé avec Nicklas (que la plupart des fans connaissent sous le nom de Nifflas, il développe des jeux dans un style qui lui est propre depuis très longtemps) sur NightSky et nous avons travaillé avec d’autres développeurs, comme Daisuke Amaya (Cave Story) et Terry Cavanagh (VVVVVV).
Le marché du jeu indépendant semble tout de même risqué même si on en parle de plus en plus, pourquoi avoir choisi d’être indépendant ? Et que pensez vous du jeu et des développeurs de jeux indépendants ?
Nicklas Nygren: Et bien, je ne suis pas vraiment devenu indépendant intentionnellement. Je ne connaissais même pas le terme lorsque j’ai commencé à développer des jeux pour le fun, c’était juste un passe temps, mais à un certain moment j’ai réalisé que je pourrais peut être en vivre c’était autour de la sortie de Knytt Stories. Depuis je suis devenu ami avec de nombreux autres développeurs indépendants, ce sont des gens formidables !
Et vous pensez que le jeu indépendant est un bon moyen de faire assez de profit ?
NN: Je ne sais pas. Je veux dire, ça a marché pour moi. Je n’ai pas fait de gros profit avant que NightSky HD ne soit dans le Humble Indie Bundle 4, mais même avant ça j’ai réussi à vivre de mes revenus. Compte tenu de la quantité de travail que j’ai mis dans tout ça je n’ai pas vraiment gagné plus d’argent que si j’avais un travail ordinaire. Mais j’arrive a faire ce que j’aime et à en vire, que demander de plus ?
TR: Je pense que si tu veux devenir riche en étant un développeur de jeux indépendants, alors peut être que tu devrais chercher une autre profession plus stable et qui paye mieux. Mais je suis d’accord avec Niclas à 100%, avoir la possibilité de travailler sur ce qu’on aime c’est beaucoup mieux qu’avoir un job que vous n’aimez pas.
NightSky était aussi présent dans l’indie royale, comment avez vous réussi à être présent dans ce bundle ?
NN: En fait, le crédit va à Nicalis et Tyrone. Si ça n’avait tenu qu’à moi il n’y aurait eu qu’une version windows de NightSky et il n’aurait pas été présent dans le Bundle
.
TR: Nous avons bien veillé à régler tous les problèmes qui ont surgi pendant la bêta HD dans le bundle.Et maintenant, NightSkyHD est présent sur trois plateformes.
A propos de NightSky, d’où est venue l’idée ?
NN: Je ne me souviens plus vraiment. Je crois que je voulais simplement faire des expériences avec la physique, et j’ai toujours voulu faire une sorte de Marble Madness. Je ne pouvais pas le faire entièrement en 3D à l’époque, alors j’ai adapté les mécaniques à un univers en 2D à la place. Il s’est avéré que ça a très bien fonctionné.
La communication est souvent une partie difficile pour les développeurs indépendants. Comment avez vous gérer ça pour Nightsky ? Ce fut difficile ?
TR: Nicklas et moi travaillons ensemble depuis 2007 maintenant, ça fait donc cinq ans. Nous communiquons la plupart du temps par e-mail et messagerie instantanée. Nous ne nous sommes rencontrés qu’une seule fois, quand il était ici pour quelques semaines, lors de la nomination de NightSky au grand prix de l’IGF GDC. Il a un grand souci du détail et une très bonne tenue des échances, il rend toute forme de “management” beaucoup plus simpe et c’est plus un échange où on se tient au courant l’un l’autre
.
Je pense que NightSky peut être vraiment intéressant sur iPad ou iPhone, une version “mobile” est prévue ?
TR: Nous allons terminer la version 3DS de NightSky, qui a possédera la stéréoscopie 3D - comme l’a demandé la communauté. Elle sera probablement suivi d’une version iOS, mais nous devons nous assurer que le jeu soit parfait. Nous allons probablement utiliser NightSkyHD car l’iPhone et l’iPad ont des écrans vraiment fantastiques.
Et sinon, pourriez-vous nous dire quelque chose au sujet de votre prochain projet ?
NN: J’ai un jeu à venir appelé Le Grand Oeuvre. C’est une commande de la compagnie cinématographique Oskar & Oskarsson, ils font ce documentaire étonnant sur une personne qui a quitté son emploi pour passer à Gottland et essayer de transformer le plomb en or. Les cinéastes voulaient que je fasse un jeu sur l’alchimie :). Le jeu est maintenant terminé, mais il sera annoncé en même temps que le film du même nom, dont je n’ai vu que des extraits.
Comme le jeu est terminé depuis quelques temps, j’ai commencé un nouveau projet qui est un mélange de “Within a Deep Forest” et de “Knytt Stories”.
Il va ressembler à ceci: Video 1 Video 2
TR: Comme je l’ai mentionné, de notre côté, nous allons terminer NightSky sur 3DS. Nous travaillons avec quelques développeurs sur divers nouveaux jeux. Nous allons bientôt les annoncer.
Mais avant de nous quitter, vous êtes aussi joueurs ? Alors, quels jeux vous avez aimé dernièrement ?
NN: Oui, bien sûr! Je ne joue pas à des jeux dans le genre de Minecraft, même si ce sont les jeux auxquels j’aimerais le plus jouer ! je veux jouer plus. Pour être honnête, je peux facilement devenir accro à des jeux comme ça, et je passe trop de temps à jouer et trop peu à développer. Alors à la place, j’essaie de jouer à des jeux plus courtse. Bastion et Insanely Twisted Shadow Planet étaient les deux derniers jeux auxquels j’ai joué. Les deux se sont avérés être d’incroyables bons jeux. C’est drôle la façon dont ces petits jeux peuvent être tellement mieux que presque tous les jeux AAA à la fois dans la narration et dans leur personnalité. Non pas que tous les jeux AAA soient mauvais non plus, il y en a une poignée que j’aime beaucoup !
TR: J’ai probablement joué à plus de jeux que je ne devrais, je joue à beaucoup de jeux 3DS pour des raisons évidentes. Ces dernières années je me suis mis à jouer plus à des petits jeux plutôt qu’à beaucoup de AAA. Je pense que les jeux traditionnels que j’ai vraiment apprécié dernièrement étaient Call of Duty MW3 et Forza 4. J’ai pris une PSVita pour le travail alors que j’étais au Japon en Décembre, mais ça m’a juste donné envie de jouer à ma PSPGo plus qu’autre chose.
Merci à vous deux pour cette interview et bonne continuation !
NN: Merci à toi aussi!
TR: Oui, merci!

Bonus
Nifflas nous offre un petit bonus, un des premiers prototypes de son jeu indépendant NightSky !
Il s’agit d’un prototype qui n’a jamais été diffusé baptisé : Mini NightSky




